banner

Блог

Jan 11, 2024

10 лучших подвигов в DnD 5E

Сделайте четвертый уровень достойным празднования.

На определенных уровнях все классы в Dungeons & Dragons 5th Edition могут увеличить свои показатели способностей. Альтернативно, если ваша игра позволяет это, вы можете вместо этого совершить подвиг — дополнительную функцию, которая уникальным образом улучшает вашего персонажа.

С выходом Bigby Presents: Glory of the Giants у игроков теперь есть более 100 навыков на выбор. Итак, какие умения лучше всего выбрать в Dungeons & Dragons?

Навыки — это необязательное правило, которое используют не все DM. Когда правило активно, вы можете заменить улучшение показателей способностей, которое все классы получают на уровнях четыре, восемь, 12, 16 и 19, на умение, если вы соответствуете его предварительным условиям. Бойцы и Разбойники имеют лучший доступ к умениям, поскольку они получают дополнительные улучшения показателей способностей — Боец на шестом и 14 уровнях, а Разбойник на уровне 10.

Обычно мы предлагаем взятьулучшение показателей способностей во многих случаях над умениями, поскольку улучшение показателя основных способностей вашего класса до 20 — это важная часть развития персонажа в 5E. Однако после того, как вы достигнете этой точки — а иногда и на вашем пути к ней — подвиги могут послужить важным всплеском силы, который вы не хотите упустить.

Лучшие умения в 5E улучшают вашу выживаемость или урон или дают полезность, которая не является базовой особенностью вашего класса. Навыки могут расширить возможности вашего короткого отдыха, позволить вам изучить дополнительные заклинания или обеспечить столь необходимое увеличение урона для сборок оружия.

Этот список далеко не исчерпывающий, и в 5E есть много интересных и мощных возможностей, заслуживающих внимания. Например, такие подвиги, какАдепт стихийиАдепт метамагии расширять возможности кастеров важными способами. Тем не менее, наш список будет сосредоточен в основном на умениях, которые приносят пользу многим различным построениям персонажей, поскольку мы ценим наиболее универсальные умения 5E выше тех, которые приносят пользу только одному классу.

Жесткий едва попадает в наш список под номером 10. Он здесь потому, что Жесткий — одно из немногих умений, которые оценят все персонажи, даже немного.

Проще говоря, Tough улучшает ваше здоровье на два очка за уровень. Это как если бы вы потратили улучшение показателя способностей на плюс четыре к вашему показателю телосложения. Ну, то есть без улучшения спасбросков Телосложения.

В конечном итоге Таф теряет 40 единиц здоровья в ходе кампании. Этого достаточно, чтобы выдержать удары сильных заклинаний, таких как Цепная молния или даже большая часть Дезинтеграции. Это именно то, что нужно заклинателям, чтобы выжить в ракетной метке, в которую превращаются войны заклинаний в финальной игре BG3. Даже для персонажей ближнего боя наличие дополнительного буфера может оказаться очень полезным.

Sentinel — идеальный вариант для бойца на передовой, который хочет быть уверенным, что никто не сможет ускользнуть от его хватки. Остановка движения при возможности атаковать в сочетании с возможностью игнорировать выход из боя позволяет бойцам и варварам удерживать коридор, не рискуя, что кто-то проскользнет мимо.

Если этого недостаточно, Sentinel также дает вашему персонажу атаку оружием ближнего боя против любого, кого он поймает, атакующего другую цель. Этот аспект Sentinel, как правило, бывает полезен чаще, и он исключительно полезен, когда вы сражаетесь бок о бок с мягким персонажем ближнего боя, например, монахом или разбойником.

Связанный:Baldur's Gate 3: лучшая сборка разбойника в BG3

Мы поставили его так низко в списке из-за отсутствия бонусов к характеристикам и ограничения на танковые классы BG3. Тем не менее, Sentinel — отличный вариант для тех, кто хочет с легкостью блокировать коридоры подземелий, особенно с помощью дальнобойного оружия.

Телекинетика — интересный навык, представленный в «Котеле всего Таши». Во-первых, он дает плюс один к любому умственному показателю — Интеллекту, Мудрости или Харизме. Это особенно важно, потому что покупка по пунктам и стандартный массив оставляют вам нечетные числа. С помощью этого навыка вы можете превратить 17 в Харизме в 18, и это имеет большое значение.

Кроме того, вы получаете два довольно мощных преимущества, которые приятно иметь. Первый, невидимая и бесшумная Рука Мага, улучшает один из самых важных заклинаний игры вне боя. Теперь вы можете использовать его для скрытных задач, а если вы изучите его в рамках своего класса, вы получите дальность действия до 60 футов.

ДЕЛИТЬСЯ